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[ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

[ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Message non lude matref » 03 Nov 2013, 02:01

Salut les gens,

Il y a 5 heures j'ai reçu ma nouvelle TI-84+CSE, et j'ai réalisé avec effroi à quel point l'éditeur de programmes est leeeeent ... J'ai donc voulu porter un programme que j'avais fait sur 83+ pour améliorer ça, et c'est fait :D
Lancez ce programme et vous pourrez tranquillement laisser votre calto courir toute seule à la fin du programme que vous êtes en train d'éditer par une simple pression de ON+flèche du bas :)
Code: Tout sélectionner
:Asm84CPrgm
:211FA6
:110080
:011800
:
:3E01
:210080
:EF604F
:C9
:
:83
:FE1B
:C0
:78
:FE01
:C0
:DB04
:CB5F
:3E01
:C0
:EF4849
:3E01
:B7
:3E00
:C9


Désolé pour l'hexa, j'ai pas de PC présentement ^^'
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Re: [ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Message non lude Lionel Debroux » 03 Nov 2013, 07:36

il y a 5 heures j'ai reçu ma nouvelle TI-84+CSE, et j'ai réalisé avec effroi à quel point l'éditeur de programmes est leeeeent ...

Ouais. La lenteur est à un point où il peut être difficile de s'imaginer ce que les autres écrivent sur le sujet tant qu'on n'en a pas fait l'expérience, on se dit "ça ne peut pas être nul à ce point-là"... eh bien si...

Bien :)
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Re: [ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Message non lude Hayleia » 03 Nov 2013, 08:16

Magnifique. Exactement ce qu'il me fallait quand je faisais ce bête programme de 23 lignes sur ma CSE. Sérieusement quoi, 23 lignes me soûlaient déjà.

Image
ImageImageImage
Pokemon Topaze (Axe) discussion and download links here
(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
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Re: [ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Message non lude mdr1 » 03 Nov 2013, 16:03

GG ! Il faudra que j'apprenne les hooks quand j'en aurai le temps... ce n'est pas demain la veille.

Hayleia : Tu oublies tout de même le confort apporté par un affichage de 2 lignes supplémentaires ! :lol:

Malgré cela, j'aimerais quand même bien la posséder (par un concours, par exemple) juste pour pouvoir programmer en asm z80 avec un écran couleur. En plus, l'OS est tellement pourri qu'il y a plein de projets possibles pour cette calculatrice (exemple : ajouter un buffer de touches).
Image ImageImage
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Re: [ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Message non lude nikitouzz » 06 Nov 2013, 10:38

Bien :)
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2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

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Re: [ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Message non lude Persalteas » 29 Aoû 2014, 12:20

Question légèrement hors-sujet : pourquoi la coloration syntaxique fait du blanc ou du orange selon les octets ?
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Re: [ASM] Gobottom CSE, un hook bien pratique

Message non lude Adriweb » 29 Aoû 2014, 13:00

Elle ne comprend pas l'hexadécimal.
Si tu regarde tout ce qui est colorié en orange, ça forme des nombres légaux en C/C++, par contre ;)

(le e pour *10^ et le f pour flottant)

(m'enfin, rajouter un langage pour ça serait d'une simplicité exemplaire, vu que le seul mot clé de priorité maximale serait le AsmPrgm/Asm84CPrgm)
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