cp 3 jp nz,pas_scene3 ld c,2 ld a,l cp 18 jr z,tourne_soldat_bloque cp 19 jr z,termine_scene3 ld a,1 ; le heros est immobilise ld (heros_bouge_plus),a ld b,0 ; fait disparaitre la zone ld c,254 ld hl,pointeur_entite+4 call assigne ld c,1 ; bouge le soldat tourne_soldat_bloque: ld b,5 ld hl,pointeur_entite+3 call assigne jp pas_de_scene termine_scene3: ld hl,parole_10 ld (dialogue),hl call bulle_de_parole xor a ld (heros_bouge_plus),a ld (num_scene),a pas_scene3: