cp 2 jp nz,pas_scene2 ld a,l cp 1 jr nz,initialise_scene2 ld b,0 ; fait disparaitre la zone ld c,254 ld hl,pointeur_entite+1 call assigne ld b,0 ; fait apparaitre le mec ld c,1 ld hl,pointeur_entite+2 call assigne ld a,1 ; le heros est immobilise ld (heros_bouge_plus),a initialise_scene2: ld b,5 ; le mec descend ld c,1 cp 32 jr c,se_tourne2 ld c,4 se_tourne2: ld hl,pointeur_entite+2 call assigne ld hl,(avance_scene) ld a,l cp 35 jr nz,fin_scene2 xor a ld (heros_bouge_plus),a ld (num_scene),a ld hl,parole_9 ld (dialogue),hl call bulle_de_parole fin_scene2: jp pas_de_scene pas_scene2: